Gioca e divertimento - giocattoli e kit per nerd
Nel 1980 uno sviluppatore mise in sala giochi un cabinato che non abbatteva alieni e non faceva saltare carri armati. Al suo posto: un cerchio gial...
Visualizza tutti i dettagliBirmingham, 1919. Sopra Small Heath ristagna il fumo delle fabbriche e nei retrobottega delle agenzie di scommesse gira più denaro che in parecchie...
Visualizza tutti i dettagliNel 1980 nelle sale giochi comparve all'improvviso un cabinato in cui un cerchio giallo dall'appetito inesauribile sfrecciava dentro un labirinto m...
Visualizza tutti i dettagliIn One Piece la strada verso il tesoro più grande del mondo passa di rado dalle trattative. Tra East Blue e la fine della Rotta Maggiore ci sono ci...
Visualizza tutti i dettagliL’idea di Nick Fury era in fondo assurda: un miliardario dentro un’armatura, un dio del tuono, un supersoldato tirato fuori dagli anni Quaranta e u...
Visualizza tutti i dettagliSulle carte da gioco normali comanda da secoli la stessa piccola corte: re, donna e fante, tutti con l'aria seria e nessuno con esperienza di mostr...
Visualizza tutti i dettagliIl Consiglio di Elrond in fondo è una partita a carte: a Gran Burrone Elfi, Nani, Uomini e un hobbit molto piccolo siedono attorno a un tavolo, ogn...
Visualizza tutti i dettagliLa scommessa che fa partire Dandadan si spiega in fretta: Momo ritiene che gli alieni siano una sciocchezza, Okarun dice lo stesso dei fantasmi, e ...
Visualizza tutti i dettagliUn cronista si infila in una cabina telefonica, ne esce in calzamaglia blu e mantello rosso e vola via: dal 1938 è uno dei cambi d'abito più famosi...
Visualizza tutti i dettagliIl mondo degli shinobi è sull'orlo del baratro: l'organizzazione criminale Akatsuki dà la caccia ai nove Bijuu, le bestie colossali, per assicurars...
Visualizza tutti i dettagliOrdine contro caos, una mente lucida contro il puro istinto: tra Batman e il Joker non si tratta mai solo di pugni, ma sempre del piano migliore. U...
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